作为比较 ,模拟
讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照。文章还提到《天国 :拯救2》的人察日程城镇居民,但这一技术用途尚未得到R星的觉跟界证实。
一名从事程序工作的踪或住玩家推测,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的可遮NPC 。也可能阻止玩家继续观察其去向。模拟服务员巡桌和离席等行为,推测系统就需要处理其行动终点 。人察日程

按照这名玩家的设想 ,工作可能十分复杂。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。并非已经确认的游戏实现方式。这既能让行人对玩家行为有所回应,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,当玩家长时间跟随随机NPC,这只是分析示例 ,饮酒、

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。
